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技术文章

VR 系统的相关技术
    VR 系统的目标是由计算机生成虚拟世界,用户可以与之进行视、听、触、嗅觉等全方位的交互,并且能够实时响应。要实现这种目标,除了需要有一些专业的硬件设备外,还必须有较多的相关技术及软件加以保证,特别是在现在计算机的运行速度还达不到VR系统所要求的情况下,相关技术就显得尤为重要。
    通过专业 VR 建模软件如 OpenGL、Pro/E、Vega、Creator 等建立环境模型,由于不同软件所建模型格式不同,此时可以利用软总线技术进行多模型间的数据传输转换,结合 Visual C++ 构建的平台营造虚拟环境; 运用多种方法来保证三维场景的动态显示,其中细节层次模型( LOD) 应用最为普遍; 利用模板匹配、人工神经网络和统计分析技术来实现VR 系统对人体手势及其他运动的识别以达到交互的目的; 同时,为了保证环境的真实性,还需要进行实时的碰撞检测,常用的碰撞检测方法有层次包围合法和空间分解法,如 I-Collide、RAPID、V-Clip等算法软件包,而现今 VR 技术应用最为成熟的是对视觉和听觉的沉浸感的实现。
   视觉沉浸主要是利用立体显示技术。由于人眼是一左一右,有大约 6 ~8 cm 的距离,所得的画面有一点细微的差异,被称为视差。正是具有这种视差,人的大脑能将两眼得到的细微差别的图像融合,从而在大脑中产生出有空间感的立体物体。在 VR 系统中,立体图的产生基本过程是对同一场景分别产生两个相应于左右两眼的不同图像,让它们之间具有一定的视差,从而保存了深度立体信息,在观察时借助立体眼镜或专业显示设备,使左右双眼只能看到与之相应的图像,视线相交于三维空间中的一点上,从而恢复出三维深度信息。
    VR 系统中的三维虚拟声音与人们熟悉的立体声音完全不同。人们日常听到的立体声录音,虽然有左右声道之分,但就整体效果而言,能感觉到立体声来自听者面前的某个平面; 而 VR 系统中的三维虚拟声音,听者感觉到的声音却是来自围绕听者双耳的一个球形中的任何地方。如战场模拟训练系统中,当用户听到了对手射击的枪声时,他就能像在现实世界中一样迅速而准确地判断出对手的位置,进而实现听觉沉浸。而将视觉和听觉一起使用,尤其是当空间超出了视域范围的时候,就能充分显示信息内容,从而使系统提供给用户更强烈的存在和真实性感觉。而对触觉、味觉等其他感觉的实现还有一定困难,但发展很快,是未来 VR 技术研究实现的重点。
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